Kamis, 02 Mei 2013

Penerapan Aplikasi Komputer Modern


NPM          : 52409297
NAMA       : AHMAD FAJRY HIDAYAT
KELAS      : 4IA21
MATKUL  : Pengantar Komputasi Modern
DOSEN     : RINA NOVIANA
TGL           : 2 Mei 2013

-------------------------------------------------------------------------------------------


Komputasi Modern merupakan aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dan perhitungan menggunakan komputer canggih yang telah tersimpan algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan dengan efektif dan efisien. Komputasi merupakan subbagian dari matematika, karena itulah terciptanya komputasi modern diharapkan dapat menyelesaikan kebutuhan perhitungan yang semakin lama semakin kompleks. Penggunaan komputasi modern ini biasanya adalah untuk memecahkan masalah perhitungan akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA), dan kompleksitas (menggunakan Teori Big O). Adapun Karakteristik Komputasi Modern antara lain :
  1. Jaringan dan komputer sewaktu-waktu bisa hidup atau mati.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas
  3. Komputer-komputer penyedia sumber daya terdiri dari berbagai jenis hardware, operating system, dan aplikasi yang terpasang.

Konsep dari komputasi modern dapat menghasilkan alat yang dapat membantu kegiatan manusia. Contoh alat-alat tersebut antara lain :
  1. Mobile Computing. Kemajuan teknologi komputer ini memudahkan manusia dalam berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel sehingga mudah untuk di bawa. Contohnya adalah smart phone, GPS, dll
  2. Grid Computing. Kemajuan teknologi ini memanfaatkan pengolahan idle berbagai unit komputer dan kekuatan proses menghitung suatu pekerjaan yang di kontrol oleh sebuah komputer, kemudian pekerjaan tersebut di pecah menjadi beberapa tugas dimana tugas-tugas tersebut nantinya dapat di kerjakan di komputer berbeda dalam waktu bersamaan.
  3. Cloud Computing. Kemajuan teknologi komputer ini adalah perluasan konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Dimana abstraksi disini maksudnya adalah menghapus rincian kerja yang kompleks sehingga semua yang terlihat hanyalah sebuah tampilan antarmuka yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.
  4. Computer Biometric. Kemajuan teknologi komputer ini bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi dimana teknologi ini mendeteksi karakteristik fisik seseorang. Misalnya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, pembacaan retina atau iris, pengenalan suara, dll.
 Seperti yang telah di jelaskan di atas, salah satu penerapan dari komputer modern adalah mobile computing. Mobile computing sendiri merupakan suatu penyajian informasi melalui mobile devices menggunakan bantuan media komunikasi wireless. Kemampuan mobile computing ini antara lain adalah transfer file, penentuan lokasi kendaraan dengan GPS, email, autorisasi kartu kredit, pembacaan meteran air dan listrik, dsb. Saat ini teknologi mobile computing sudah mencapai tahap 4G dimana telah ada fasilitas komunikasi data yang mampu mentransfer hingga 7Mbps, mentransfer suara serta video. Selain teknologi yang sudah mencapai 4G, perkembangan mobile computing juga berpengaruh pada perkembangan hardware dari mobile computing itu sendiri. Perkembangan hardware tersebut salah satunya adalah carputer. Carputer adalah suatu perangkat komputasi yang terpasang di mobil. Carputer ini beroperasi sebagai nirkabel, GPS, bluetooth kompatibel, GPS, pemutar DVD, dan perangkat lunak pengolah kata. Carputer ini biasanya digunakan untuk  memutar MP3, bermain game, menonton film, music video, dan bisa juga untuk GPS. Untuk menambahkan GPS, perlu ditambahkan modul dan software peta pada carputer tersebut. Sumber daya pada carputer tersebut berasal dari daya yang dihasilkan dari sari baterai mobil yang kapasitasnya terbatas. Sistem operasi carputer umumnya adalah dari open source misalnya linux, atau ada juga yang menggunakan windows.


Referensi :

Senin, 25 Maret 2013

Komputasi Modern

pengenalan komputasi modern


Arti dari komputasi yaitu untuk memecahkan suatu masalah dari data yang diinput dengan menggunakan suatu algoritma. Teori ini merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak computer disebut Teknologi komputasi. Teknologi komputasi ini merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.
Secara umum, ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah – masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah – masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip – prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.
Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, serta menjadi perhitungan dari komputasi modern yaitu :

  1. akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
  1. kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
  1. problem volume besar : down sizing, parallel
  1. modelling : NN, GA
  1. kompleksitas : menggunakan teori big O


Kata “komputer” pertama kali di perdengarkan kepada public pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.

Tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern adalah John Von Neumann. John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. 


http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762

nama : Ahmad Fajry Hidayat
npm   : 52409297
matkul : softskill
kelas : 4IA21
dibuat tanggal 25 Maret 2013