Kamis, 02 Mei 2013

Penerapan Aplikasi Komputer Modern


NPM          : 52409297
NAMA       : AHMAD FAJRY HIDAYAT
KELAS      : 4IA21
MATKUL  : Pengantar Komputasi Modern
DOSEN     : RINA NOVIANA
TGL           : 2 Mei 2013

-------------------------------------------------------------------------------------------


Komputasi Modern merupakan aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dan perhitungan menggunakan komputer canggih yang telah tersimpan algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan dengan efektif dan efisien. Komputasi merupakan subbagian dari matematika, karena itulah terciptanya komputasi modern diharapkan dapat menyelesaikan kebutuhan perhitungan yang semakin lama semakin kompleks. Penggunaan komputasi modern ini biasanya adalah untuk memecahkan masalah perhitungan akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA), dan kompleksitas (menggunakan Teori Big O). Adapun Karakteristik Komputasi Modern antara lain :
  1. Jaringan dan komputer sewaktu-waktu bisa hidup atau mati.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas
  3. Komputer-komputer penyedia sumber daya terdiri dari berbagai jenis hardware, operating system, dan aplikasi yang terpasang.

Konsep dari komputasi modern dapat menghasilkan alat yang dapat membantu kegiatan manusia. Contoh alat-alat tersebut antara lain :
  1. Mobile Computing. Kemajuan teknologi komputer ini memudahkan manusia dalam berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel sehingga mudah untuk di bawa. Contohnya adalah smart phone, GPS, dll
  2. Grid Computing. Kemajuan teknologi ini memanfaatkan pengolahan idle berbagai unit komputer dan kekuatan proses menghitung suatu pekerjaan yang di kontrol oleh sebuah komputer, kemudian pekerjaan tersebut di pecah menjadi beberapa tugas dimana tugas-tugas tersebut nantinya dapat di kerjakan di komputer berbeda dalam waktu bersamaan.
  3. Cloud Computing. Kemajuan teknologi komputer ini adalah perluasan konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Dimana abstraksi disini maksudnya adalah menghapus rincian kerja yang kompleks sehingga semua yang terlihat hanyalah sebuah tampilan antarmuka yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.
  4. Computer Biometric. Kemajuan teknologi komputer ini bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi dimana teknologi ini mendeteksi karakteristik fisik seseorang. Misalnya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, pembacaan retina atau iris, pengenalan suara, dll.
 Seperti yang telah di jelaskan di atas, salah satu penerapan dari komputer modern adalah mobile computing. Mobile computing sendiri merupakan suatu penyajian informasi melalui mobile devices menggunakan bantuan media komunikasi wireless. Kemampuan mobile computing ini antara lain adalah transfer file, penentuan lokasi kendaraan dengan GPS, email, autorisasi kartu kredit, pembacaan meteran air dan listrik, dsb. Saat ini teknologi mobile computing sudah mencapai tahap 4G dimana telah ada fasilitas komunikasi data yang mampu mentransfer hingga 7Mbps, mentransfer suara serta video. Selain teknologi yang sudah mencapai 4G, perkembangan mobile computing juga berpengaruh pada perkembangan hardware dari mobile computing itu sendiri. Perkembangan hardware tersebut salah satunya adalah carputer. Carputer adalah suatu perangkat komputasi yang terpasang di mobil. Carputer ini beroperasi sebagai nirkabel, GPS, bluetooth kompatibel, GPS, pemutar DVD, dan perangkat lunak pengolah kata. Carputer ini biasanya digunakan untuk  memutar MP3, bermain game, menonton film, music video, dan bisa juga untuk GPS. Untuk menambahkan GPS, perlu ditambahkan modul dan software peta pada carputer tersebut. Sumber daya pada carputer tersebut berasal dari daya yang dihasilkan dari sari baterai mobil yang kapasitasnya terbatas. Sistem operasi carputer umumnya adalah dari open source misalnya linux, atau ada juga yang menggunakan windows.


Referensi :

Senin, 25 Maret 2013

Komputasi Modern

pengenalan komputasi modern


Arti dari komputasi yaitu untuk memecahkan suatu masalah dari data yang diinput dengan menggunakan suatu algoritma. Teori ini merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak computer disebut Teknologi komputasi. Teknologi komputasi ini merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.
Secara umum, ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah – masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah – masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip – prinsip baru yang mendasar dalam ilmu. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa Komputasi yang menggunakan komputer inilah yang disebut dengan Komputasi Modern.
Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah yang ada, serta menjadi perhitungan dari komputasi modern yaitu :

  1. akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
  1. kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
  1. problem volume besar : down sizing, parallel
  1. modelling : NN, GA
  1. kompleksitas : menggunakan teori big O


Kata “komputer” pertama kali di perdengarkan kepada public pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.

Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.

Tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern adalah John Von Neumann. John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. 


http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1111718762

nama : Ahmad Fajry Hidayat
npm   : 52409297
matkul : softskill
kelas : 4IA21
dibuat tanggal 25 Maret 2013

Kamis, 25 Oktober 2012

Cara Memasukkan Gambar Bergerak (format .gif) Ke Blog

awalnya anda harus membuat gambar bergerak (GIF) dengan "Easy GIF Animator Pro 5",ketika anda sudah membuat pastinya anda ingin memasukkannya ke blog anda. Apakah anda sudah memasukkan gambar .gif dengan cara biasa, tapi jadinya tidak bergerak?Tenang-tenang,.Ada cara mudahnya kok,kita bahas yuk!
Caranya anda harus mengupload gambar bergerak anda ke web yang khusus menyediakan upload gambar seperti photobucket. tapi karena anda menggunakan blogger, kita pakai picasa saja, picasa ini milik google, dan bisa langsung digunakan bagi pengguna blogger

ini link nya
http://picasaweb.google.com/

Begini caranya , anda login dulu di picasa,kalau belum punya ya.. sign up dulu. Setelah anda upload gambar .gif anda, setelah selesai, anda buka gambar yang sudah anda upload tadi, lalu klik kanan gambarnya, lalu pilih salin lokasi gambar (copy image address)
setelah itu kamu paste di blog kamu dengan menambahkan kode html seperti ini

<img src="link gambar kamu paste disini">

contohnya seperti ini

<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikHFsTT2HcTVBtb3HZJaGFVI3HaGzUc9A6rsYPP83ou3G964xXm6SWd63l5fu4MaeyPNwdP5BavupjBrXfwWpeaCLrtUpIGQWaqm6_vC257U4hlSfRd1UdlRBsdYZk75SC7xMl71NCXvvy/s300/asik.gif">

Note: Tanda Kutip juga ikut dicopy,jangan dihapus
Sudah saya coba , its 100% works



preview gif:


Menyimpan File Flash Ke Dalam Format GIF (animation GIF)

Pada artikel saya sebelumnya saya membahas tentang cara memasang gambar flash swf pada blogger.Bagi sahabat-sahabat yang sudah malang-melintang di dunia persilatan (hehe.. maksud saya di dunia internet) pasti sudah paham benar kalau gambar yang berformat .swf ini bisa memperlambat proses pengaksesan sebuah halaman website, karena file dengan format ini mempunyai file size yang lumayan besar dibandingkan dengan gambar berformat jpeg, gif atau png. Lagipula untuk seorang blogger mania yang senang mengupload gambar ke halaman blognya, file dengan format swf ini menjadi tidak praktis. Mengapa demikian?

karena gambar berformat swf ini tidak bisa diupload ke blogger kita. Lalu bagaimana jika kita ingin tetap bisa memasang gambar dari hasil program flash tapi juga tidak ingin pengaksesan terhadap halaman website kita menjadi lambat? Sebenarnya caranya sangat mudah. Bagi sahabat-sahabat yang sudah mahir dengan program flash ini pasti sudah tahu caranya. Tapi buat yang belum tahu saya mencoba untuk menjelaskannya.
begini caranya...
Pada saat sahabat selesai membuat sebuah gambar/teks animasi dengan program flash pasti dong sahabat menyimpan file gambar tsb (hihi..buat apa juga bikin gambar kalau gak disimpan). Pada defaultnya hasil dari pembuatan gambar/teks dengan program flash mempunyai format dengan ekstensi .fla (jika sahabat menyimpan gambar/teks animasi dengan format ini maka suatu saat jika sahabat ingin sahabat bisa mengubah/mengedit gambar tsb). Tapi jika ingin gambar sahabat tsb bisa dipublish di internet maka sahabat harus mengekspornya, caranya :
-Klik "File" pada menu bar
-Lalu klik "Publish Setting" maka akan keluar halaman publish setting


-Hilangkan tanda centang pada "Flash (.swf)" dan "HTML (.html)" dengan mengklik tanda kotak di depannya.
-Beri tanda centang pada "GIF Image (.gif)"
-Beri nama file pada kotak file. Misalnya : gambarku.gif
-Klik gambar folder disamping kotak file. Simpan file gambar sahabat dimana sahabat mau. Misalnya di My document
-Klik tombol "GIF" pada menu bar

-Pilih "animated" pada radio buttton
-Jika sahabat ingin gambar animasinya tnpa warna latar belakang maka pada pilihan transparent pilih "transparent"
-Setelah itu klik "publish" dan "Ok"
-Selesai. Sahabat tinggal mengupload gambar animasi Flash yang telah sahabat simpan ke halaman blooger.
Jika ada saran dari para sahabat yang lebih mahir dalam program Flash saya mohon kesediannya untuk memberikan masukkan ataupun saran. Jangan lupa berikan komentar yah.



Sabtu, 06 Oktober 2012

Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK


   E-Commerce :  E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).
Tipe-tipe model bisnis e-commerce
  1. Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
  2. Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk menawarkan  harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah)
  3. Lelang dengan harga beli “name your own price” ( suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut )
  4. Affiliate marketing ( suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran ( perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual )
  5. Viral marketing (pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)
  6. Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
  7. Lelang online
  8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
  9. Pasar elektronik (e-market) dan exchange
10.  Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
11.  Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
12.  Broker informasi
13.  Pertukaran barang (barter)
14.  Keanggotaan
15.  Fasilitator rantai pasokan (supply chain)
-          Konsultan IT : menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.
Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:
  • Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan
  • Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
  • Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya
  • Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya
  • Bepergian ke tempat customer
  • Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
  • Menetapkan softwarehardware dan kebutuhan jaringan
  • Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
  • Men-develop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru
  • Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
  • Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen
  • Membeli sistem jika cocok
  • Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
  • Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
  • Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain
  • Mengenali potential client dan membangun dan memelihara hubungan
software house adalah seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).

Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Dunia Bisnis


Bidang Teknologi Informasi memberi prospek pada bangsa Indonesia yang tengah dilanda krisis ekonomi. Persaingan bisnis yang semakin ketat di era globalisasi ini menuntut perusahaan untuk menyusun kembali strategi dan taktik bisnisnya. Jika dilihat lebih mendalam, ternyata esensi dari persaingan terletak pada bagaimana sebuah perusahaan dapat mengimplementasikan proses penciptaan produk dan atau jasanya secara lebih murah, lebih baik, dan lebih cepat dibandingkan dengan pesaing bisnisnya.
Saat ini penerapan teknologi informasi dan komunikasi diperlukan dalam dunia bisnis sebagai alat bantu dalam upaya memenangkan persaingan. Penerapan Teknologi Informasi yang dilakukan dikategorikan sebagai berikut :
1. Aplikasi Teknologi Informasi yang menjadi landasan dari berbagai aplikasi lain yang ada di dalam Perusahaan antara lain sistem operasi, basis data, network management dan lain-lain.
2. Aplikasi yang sifatnya mendasar (utility) yaitu aplikasi Teknologi Informasi yang dipergunakan untuk berbagai urusan utilisasi sumber daya Perusahaan anatara lain sistem penggajian, sistem akuntansi & keuangan dan lain-lain.
3. Aplikasi Teknologi Informasi yang sesuai dengan kebutuhan spesifik perusahaan terutama yang berkaitan dengan proses penciptaan produk/jasa yang ditawarkan.
Pemanfaatan Teknologi Informasi yang dilakukan dalam menunjang kegiatan operasional perusahaan meliputi bidang-bidang sistem informasi akuntansi dan keuangan, sistem informasi properti, sistem informasi forwarding, sistem informasi pergudangan, sistem informasi sdm, sistem informasi poliklini, aplikasi audit internal (pengawasan spi), sistem persediaan atk/cetakan, sistem inventarisasi peralatan kantor, sistem electronic data interchange (edi) untuk pengiriman dokumen, website dan intranet, dan sebagainya.
Salah satu yang paling menonjol perubahan yang terjadi dalam lingkungan bisnis adalah pengenalan e-commerce.E-commerce menyediakan kesempatan bagi organisasi menakjubkan untuk memperluas seluruh dunia pada biaya kecil.E-commerce adalah hanya didefinisikan sebagai pembelian, penjualan, dan bertukar produk, jasa, dan informasi melalui jaringan komputer, terutama internet. Manfaat dan dampak e-commerce telah membawa tidak hanya untuk organisasi, tetapi pelanggan dan masyarakat.Hari ini perusahaan kecil sekarang memiliki kesempatan untuk bersaing dengan perusahaan besar, konsumen toko dari rumah atau lokasi manapun 24 jam sehari, dan individu bekerja di rumah, di mana membantu perekonomian dengan sedikit lalu lintas.Online advertising telah meningkatkan keuntungan banyak organisasi secara besar-besaran dengan memungkinkan perusahaan untuk mencapai jumlah konsumen yang luas dengan harga lebih murah.
Teknologi Informasi tidak hanya membawa manfaat dalam organisasi,tetapi kepuasan pelanggan juga meningkat dengan pelaksanaan Internet.Hari ini, pelanggan lebih berpengetahuan tentang kualitas dan ketersediaan produk yang ada di pasar yang bersaing.Melalui penggunaan internet dan perdagangan elektronik,konsumen dapat menemukan ribuan produk dan mencari kualitas terbaik dan harga.Banyak perusahaan juga memiliki on-line membantu, misalnya, jika Anda ingin membeli sebuah televisi on line dan membutuhkan pertanyaan yang diajukan, Anda bisa cukup klik pada “on-line membantu” icon dan seseorang akan segera membantu Anda.Sebelum IT dilaksanakan, mengambil persediaan dan penjadwalan untuk bahan-bahan untuk datang mengambil banyak pengambilan keputusan dan perencanaan.Sebuah perusahaan tidak ingin memiliki kelebihan dari bahan baku ware-rumah mereka, atau tidak cukup bahan. waktu pendekatan persediaan membantu masalah itu dengan menjadwalkan bahan-bahan untuk tiba di gudang kapan tepatnya diperlukan.